Немедленно
Запускает боевой эффект карты в фазе «Немедленно».
trigger.immediately
#
Funmatched / справочник редактора
Все доступные блоки редактора — по разделам, коротко и по делу. Используйте поиск или перейдите к нужному типу графа.
Эффекты боевых карт, карт приёма и схем: от момента запуска до выбора целей и изменения состояния игры.
Запускает боевой эффект карты в фазе «Немедленно».
trigger.immediately
#
Запускает эффект во время боя для выбранной роли.
trigger.during-combat
#
Запускает эффект после боя с фильтром по результату.
trigger.after-combat
#
Запускает эффект карты приёма после её розыгрыша.
trigger.on-play
#
Срабатывает до применения урона, пока карта находится в руке.
trigger.before-damage
#
Не позволяет отменять эффекты этой карты. Ставится перед триггером.
persistent.effects-uncancellable
#
Разрешает карте только смежный или только несмежный бой, не меняя дальность бойца.
restriction.combat-range
#
Сравнивает текущее здоровье выбранного бойца.
condition.health
#
Проверяет, есть ли рядом указанный боец.
condition.adjacent
#
Сравнивает число событий текущего хода, например атак героя.
condition.turn-event-count
#
Сравнивает исходное или итоговое боевое значение выбранной стороны.
condition.combat-value
#
Сравнивает вычисленное число с константой или вторым числом.
condition.number
#
Направляет выполнение в ветку «Да» или «Нет» по логическому значению.
condition.boolean
#
Возвращает результат Да/Нет, не разделяя поток на ветки.
predicate.number
#
Возвращает заданное число.
value.number
#
Считает карты в переданном списке.
value.card-list-count
#
Складывает, вычитает, умножает или делит целые числа.
math.integer
#
Возвращает выбранного бойца и признак, является ли он героем.
value.context-fighter
#
Возвращает ячейку бойца и количество её зон.
value.context-cell
#
Возвращает владельца эффекта или противника.
value.context-player
#
Возвращает текущее здоровье переданного бойца.
value.fighter-health
#
Возвращает игрока, которому принадлежит боец.
value.fighter-owner
#
Считает карты игрока в выбранной зоне: колоде, руке или сбросе.
value.card-count
#
Считает карты, сброшенные игроком за игру или текущий ход.
value.discarded-card-count
#
Считает павших бойцов выбранного игрока или всех игроков.
value.defeated-fighter-count
#
Возвращает числовые характеристики карты в текущем бою.
value.combat-card
#
Возвращает здоровье, фактически потерянное выбранной стороной в текущем бою.
value.combat-health-lost
#
Возвращает атаку, защиту, BOOST и другие характеристики карты.
value.card-info
#
Предлагает игроку применить эффект или пропустить его.
control.optional
#
Просит игрока выбрать одну из подписанных веток.
control.choice
#
Просит игрока ввести число, текст или ответить Да/Нет.
control.request-data
#
Явно завершает текущую ветку графа.
control.end
#
Сохранена только для совместимости со старыми графами.
control.if-chain
#
Берёт указанное количество карт из своей колоды.
action.draw-cards
#
Показывает выбранные карты игроку, не перемещая их.
action.reveal-cards
#
Наносит небоевой урон выбранной цели.
action.deal-damage
#
Наносит урон всем подходящим бойцам рядом с источником или в его зоне.
action.deal-area-damage
#
Полностью предотвращает боевой урон текущего боя.
action.prevent-combat-damage
#
Предотвращает весь ожидаемый урон или указанную его часть.
action.prevent-pending-damage
#
Увеличивает, уменьшает или задаёт величину ожидаемого урона.
action.modify-pending-damage
#
Восстанавливает выбранному бойцу указанное здоровье.
action.heal
#
Лечит подходящих бойцов рядом с источником или в его зоне.
action.heal-area
#
Немедленно повергает выбранного бойца без нанесения урона.
action.defeat-fighter
#
Сбрасывает текущую боевую карту и позволяет разыграть другую.
action.replace-combat-card
#
Запрашивает перемещение бойца по допустимому пути.
action.move
#
Сразу помещает бойца на выбранную ячейку без прохождения пути.
action.relocate
#
Убирает бойца с поля до начала его следующего хода.
action.leave-board
#
Возвращает ушедшего бойца на свободную ячейку.
action.return-to-board
#
Запрещает покидать ячейку полностью или только через манёвр.
action.set-movement-lock
#
Добавляет игроку указанное количество действий.
action.gain-actions
#
Обнуляет действия активного игрока и запускает конец хода.
action.end-turn
#
Изменяет боевое значение своей или чужой карты.
action.modify-combat-value
#
Отменяет все эффекты карты или эффекты выбранного этапа.
action.cancel-effects
#
Сбрасывает выбранные или случайные карты.
action.discard
#
Сбрасывает одну карту и передаёт её дальше по графу.
action.discard-one-card
#
Сбрасывает карту, реакция которой сейчас выполняется.
action.discard-source-card
#
Перемещает одну карту между игровыми зонами.
action.move-card
#
Перемещает выбранный набор карт между игровыми зонами.
action.move-cards
#
Сбрасывает верхние карты и возвращает BOOST последней из них.
action.boost-from-deck
#
Сбрасывает карту из руки или колоды и возвращает её BOOST.
action.boost-card
#
События и действия постоянной способности героя.
Срабатывает в начале хода владельца или соперника.
hero.trigger.turn-started
#
Срабатывает после завершения хода владельца или соперника.
hero.trigger.turn-ended
#
Срабатывает, когда герой участвует в начавшемся бою.
hero.trigger.combat-started
#
Срабатывает после боя героя с фильтром по результату.
hero.trigger.after-combat
#
Срабатывает после перемещения подходящего бойца.
hero.trigger.fighter-moved
#
Срабатывает при расчёте атаки или защиты.
hero.trigger.card-value
#
Срабатывает после получения героем выбранного типа урона.
hero.trigger.damage-received
#
Возвращает результат Да/Нет, не разделяя поток на ветки.
predicate.number
#
Возвращает постоянное число.
value.constant
#
Возвращает героя, которому принадлежит способность.
value.hero
#
Возвращает текущее здоровье переданного бойца.
value.fighter-health
#
Считает зоны с живыми дружественными бойцами.
value.occupied-zones
#
Читает накопленный счётчик способности.
value.counter
#
Складывает два числа.
math.add
#
Умножает два числа.
math.multiply
#
Позволяет игроку применить способность или пропустить её.
control.optional
#
Просит игрока выбрать одну из подписанных веток.
control.choice
#
Завершает текущую ветку способности.
control.end
#
Сохранена только для совместимости со старыми графами.
control.if-chain
#
Позволяет выбрать живого бойца на нужном расстоянии от героя.
hero.selector.fighter-in-range
#
Добавляет число к счётчику способности.
state.add-counter
#
Обнуляет счётчик способности.
state.reset-counter
#
Добавляет число к текущей атаке или защите.
action.modify-card-value
#
Берёт карты из колоды владельца способности.
action.draw-cards
#
Предлагает владельцу выбрать карты из руки для сброса.
hero.action.discard-cards
#
Добавляет действия владельцу во время его хода.
action.gain-actions
#
Устанавливает бойцу точное значение здоровья.
action.set-health
#
Немедленно повергает переданного живого бойца.
action.defeat-fighter
#
Позволяет переместить героя на свободную ячейку в заданном радиусе.
action.move-hero
#
Позволяет переместить выбранного бойца по допустимому пути.
hero.action.move-fighter
#
Отдельный граф, который определяет, когда герой считается погибшим.
Запускает проверку после выбранного игрового события.
defeat.trigger
#
Проверяет здоровье, карты, помощников или счётчик способности.
defeat.condition
#
Завершает матч поражением героя; дальнейшие эффекты не выполняются.
defeat.lose
#
Завершает ветку без поражения и без восстановления здоровья.
defeat.survive
#
По этому запросу ничего не найдено.